Juegos de lenguaje

Los juegos de lenguaje son prácticas en las que palabras, acciones, reglas y formas de vida se entrelazan; su estudio es central en el Wittgenstein tardío.
Genealogía

La genealogía es un método crítico que investiga la emergencia histórica de valores y prácticas para mostrar su contingencia, sus conflictos y sus relaciones de poder.
Poder-saber

En Michel Foucault, poder-saber designa la implicación recíproca entre relaciones de poder y producción de saberes, especialmente en instituciones que clasifican, examinan y normalizan.
Disciplina

Para Michel Foucault, la disciplina es una tecnología moderna de poder que organiza cuerpos, tiempos y espacios mediante vigilancia, normalización y examen para producir conductas útiles y controlables.
Enfoque de las capacidades

Marco normativo iniciado por Amartya Sen y desarrollado por Martha C. Nussbaum que evalúa bienestar, libertad y justicia atendiendo a las oportunidades reales de las personas para ser y hacer.
Dignidad

Concepto moral y político que expresa el valor o estatus que fundamenta un respeto especial hacia las personas y que ocupa un lugar central en Kant y en el lenguaje contemporáneo de los derechos humanos.
Velo de ignorancia

El velo de ignorancia es el recurso de John Rawls que elimina información particular sobre las partes para razonar imparcialmente sobre principios de justicia.
Mundo de la vida

El mundo de la vida es el horizonte previo de experiencia cotidiana y sentido compartido desde el que se originan nuestras prácticas y también la actividad científica.
Principio de diferencia

El principio de diferencia de John Rawls permite desigualdades sociales y económicas solo cuando mejoran al máximo la situación de quienes están peor situados.
Forma de vida

En el Wittgenstein tardío, una forma de vida es el trasfondo de actividades, prácticas y acuerdos humanos en el que los juegos de lenguaje adquieren sentido.